La historia de Locke & Key sigue después de los primeros 6 volúmenes de Welcome to Lovecraft con seis nuevos volúmenes en Head Games (juegos de cabeza o juegos mentales). En estos volúmenes Bode, el menor de los hijos Locke, encuentra una llave que puede abrir la mente como si se tratara de una gaveta. Una vez abierta se pueden meter cosas en ella, como ese libro de filosofía que hay que leer para la escuela, o si se quiere, se pueden sacar cosas de ella como se sacan cosas de las gavetas.
Muy interesante esta historia. Cada vez aparecen nuevas llaves en la casa Keyhouse y mientras Bode, Kinsey y Ty van descubriendo qué significan y cómo usarlas, la mujer del pozo sigue tejiendo su plan para…
Si ya has leído Locke & Key: Head Games, sigue con el siguiente párrafo.
Lo más interesante de esta segunda parte de la historia de Locke & Key es cómo los adolescentes y niños se relacionan con eventos como el que la familia Locke está atravesando. Después de mucho dolor por la muerte de su padre, Ty y Kinsey, los más grandes de los tres hijos, entienden cómo usar la llave para abrir la mente y cómo sacarle provecho. Mientras en la escuela se viven terribles eventos que los chicos saben pueden estar relacionados con las cosas que vivió su padre en la casa. Todos esos juegos de los años juveniles de su padre crearon una intrincada magia en Keyhouse. Son muchas llaves y parece que el ingenio de Joe Hill para construir la historia va creciendo en cada volúmen del comic.
La historia se divide en tres principales arcos narrativos:
- Welcome to Lovecraft (Bienvenidos a Lovecraft). Consta de seis partes y fue publicada en Febrero de 2008.
- Head Games (Juegos Mentales). Seis partes. Publicada el 28 de enero de 2009.
- Crowns of Shadows (Coronas de Sombras). Seis partes. Publicada el 11 de noviembre de 2009.
- Keys to the Kingdom (Llaves al Reino). Cinco partes. Publicada la primera de ellas el 11 de agosto de 2010.


